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Falxon - 1.2

by Enno Welbers, written on 20.06.2010 Permalink

Derzeit läuft ein Betatest für die nächste Version von Falxon. Geplant ist, Falxon 1.2 Ende des Monats bei Apple für den Review einzureichen. Ich möchte hier vorstellen was für Features für den Nutzer zusammengeschnürt worden sind:

  • Mehrere Spielerprofile
  • Weltrangliste
  • Twitter Integration
  • Umstellung auf OpenGL ES
  • Mehrere Leben

Der "Social" Kram

Durch die Spielerprofile ist es möglich, einfacher zwischen Spielern zu wechseln. Jeder dieser Spieler kann an der Weltrangliste teilnehmen. Neben der reinen Positionierung relativ zu allen Spielern kann man eine Freundesliste anlegen und sich so mit den eigenen Freunden vergleichen.

Die Twitter Integration hat zwei Funktionen: Am Ende eines Spiels kann das Ergebnis getweetet werden. Der Tweet-Text ist sprachabhängig. Der spannendere Teil ist jedoch die Twitter-Rangliste. Hier werden die eigenen Ergebnisse mit denen der Followers und Friends verglichen.

Spielmechaniken

Die Renderingengine wurde komplett auf OpenGL ES umgestellt (sie lief vorher auf Core Animation). Dadurch erreicht Falxon einen erheblichen Geschwindigkeitsboost. Es läuft je nach Gerät 2-3x schneller. iPhone 3GS Nutzer werden wohl nicht so viel davon merken. Hier war das Core Animation rendering nur spürbar, wenn man das Gerät lange nicht neugestartet hat. Dennoch ist die Engine jetzt stabiler in ihrer Leistung.

Falxon gewährt jetzt alle 50 Level ein Extraleben. Diese Leben kann man verbrauchen immer wenn das Spiel zu Ende wäre. Dadurch sind natürlich viel höhere Ergebnisse möglich.

Wie sieht's aus?

Hier sind Screenshots wie die neuen Oberflächen aussehen. ich habe viel Wert darauf gelegt, die Oberflächen gut in das Spiel zu integrieren.

Ich hoffe ich habe damit genug Vorfreude auf Falxon 1.2 gestreut. Ich bin gespannt, wie viele Nutzer auf die Weltrangliste aufspringen werden.